阻挡体积用于防止所有物体,包括角色和摄像机,通过。它可以作为游戏场景中的障碍物,确保玩家无法进入特定区域。
相机阻挡体积仅对摄像机起作用,其他物体不会受到阻挡。使用相机阻挡体积可以实现视角限制,例如在某些区域禁止玩家观察或拍摄。
寻路体积在涉及自动寻路的功能中起着重要作用。添加寻路体积可以帮助角色或NPC在游戏世界中自动导航,使它们能够智能地移动。如果您不确定如何实现自动寻路,请查看我发布的链接,其中有关于UE4自动寻路的中文版教程。
伤害体积用于造成角色血量损失,例如中毒效果等。当角色进入伤害体积范围时,它们的生命值会减少。这是一个常用的游戏机制,可以给游戏增加更多的挑战和策略性。
重力体积可以改变角色在特定区域内的行动能力。当角色进入重力体积时,他们将无法跳跃并且移动速度会减慢。游戏开发者可以利用重力体积来创造减速效果等特殊物理环境。
上述介绍的是一些常见的体积类型,但UE4中还有其他许多体积选项可以用于游戏开发。我将继续发布每个体积的使用方法,希望对您有所帮助。
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